Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика? Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.
Лиха беда начало
Итак, сама идея. У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать. В нашем арсенале имеются:
Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.
Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.
Кручу-верчу, запутать хочу
Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.
А что с сюжетом?
В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.
Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).
Переходим к проектированию уровней
Оказалось, что вариантов тут не слишком много:
Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
Собирать в реальном мире — бесценно
Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
Эволюция графики и не только
В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.
Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!
Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.
(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня
Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?
Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом
После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.
И что же из этого вышло?
Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.
(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса
Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме
И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.
Текущая версия трейлера игрового процесса
На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!
И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!
Двухходовая задача английского проблемиста, гроссмейстера и арбитра по шахматной композиции, обладателя титула "Почётный член британского Содружества" Коминса Мэнсфилда (Comins Mansfield, 1896 - 1984), которая стала победительницей турнира британского печатного издания "Hampshire Telegraph and Post" в 1915 году.
На решение отводится 8 секунд. Решение в комментариях.
Использование этих типов иллюзий поможет развить когнитивную гибкость — вы научитесь переключать точки зрения и обнаруживать скрытые элементы на пёстром фоне.
Исследования показывают, что люди, которые преуспевают в таких зрительных задачах, часто демонстрируют превосходные навыки наблюдения, сродни вычислительной эффективности высокоскоростного компьютера.
Если вы справились — это признак острого, подвижного ума, способного замечать детали, ускользающие от других. Отличные результаты здесь могут указывать на то, что ваш IQ поднимается на более высокий уровень!
Трёхходовая композиция испанского проблемиста Валентина Марин и Лловет (Valentin Marin y Llovet, 1872 - 1936) из Барселоны, занявшая четвёртое место в конкурсе международного объединения шахматных композиторов "Good Companions" в 1924 году.
Для этого вам нужно будет решить головоломку и обеспечить жителей городка доступом к свежим мемам, трекам и видосам. Справитесь — благодарность от горожан и награда в профиль ваша. Го играть?
Все дело в том, что они хотят, чтобы у них всегда и везде был мобильный интернет. Вот только среди них нет того, кто сможет расставить вышки по городу так, чтобы сеть покрыла его целиком. Может, у вас получится? Приз — награда в профиль.